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Documentation officielleNon testé par BlueFish

Prototypes IA dans votre propre jeu

Distinguez le dialogue NPC de l’apprentissage par renforcement et créez une scène de dialogue avec solution de repli.

Dernière vérification:
Petit glossaire

Les modèles génèrent du contenu et raisonnent. Les agents utilisent des outils pour accomplir des tâches. Un Harness gère l’environnement d’un agent. MCP relie les outils et les données. Les Skills sont des consignes de travail réutilisables.

Tâche actuelle

Prototypes IA dans votre propre jeu

Durée estimée

Prévoyez 2–4 séances pratiques ; estimation éditoriale, pas une durée mesurée.

Limites et périmètre

Port incorrect, modèle non chargé, ressources insuffisantes ou identifiant de modèle incorrect.

Erreurs de connexion ou d’autorisation, limites du modèle, délais dépassés et différences de version.

Méthode de validation

Créez votre propre scène avec un NPC et démontrez une réponse, un délai dépassé et un repli sur une réplique fixe.

Étapes suivantes

Terminez les vérifications des recettes liées avant d’ajouter une capacité ; revérifiez les sources lorsque les dépendances changent.

Coût

À vérifier

Tarifs non vérifiés ; vérifiez séparément les coûts du logiciel, du modèle, de l’API, du matériel et de l’hébergement.

Étapes de mise en œuvre

  1. 01
    Choisissez un modèle à licence explicite adapté à votre matériel et notez son identifiant et sa quantification.
  2. 02
    Préparez une scène de test Godot isolée et un modèle local opérationnel ; fixez les versions.
  3. 03
    Vérifiez les réponses du modèle avec un client HTTP local, puis envoyez du JSON de taille limitée via HTTPRequest.
  4. 04
    Implémentez les délais d’attente, la gestion des erreurs, l’annulation et un repli vers des répliques fixes ; traitez le texte du modèle comme des données.
  5. 05
    Testez les cas normaux, les déconnexions et les délais dépassés ; ajoutez une séparation côté serveur protégeant les identifiants avant la distribution.

Étapes de mise en œuvre

  1. Choisissez un modèle à licence explicite adapté à votre matériel et notez son identifiant et sa quantification.

  2. Préparez une scène de test Godot isolée et un modèle local opérationnel ; fixez les versions.

  3. Vérifiez les réponses du modèle avec un client HTTP local, puis envoyez du JSON de taille limitée via HTTPRequest.

  4. Implémentez les délais d’attente, la gestion des erreurs, l’annulation et un repli vers des répliques fixes ; traitez le texte du modèle comme des données.

  5. Testez les cas normaux, les déconnexions et les délais dépassés ; ajoutez une séparation côté serveur protégeant les identifiants avant la distribution.

Sources originales

  1. Documentation officielle de Ollama ↗

    docs.ollama.com · 2026-10-15 · Documentation officielle

  2. Documentation officielle de LM Studio ↗

    lmstudio.ai · 2026-10-15 · Documentation officielle

  3. Documentation officielle de Godot HTTPRequest ↗

    docs.godotengine.org · 2026-10-15 · Documentation officielle

Ressources liées

Environnement d’exécution localLogiciel gratuit ; vérifiez la licence et les coûts de calcul

Ollama

Un environnement d’exécution de modèles locaux et outil API prenant en charge une partie des points d’accès OpenAI.

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Environnement d’exécution localLogiciel gratuit ; vérifiez la licence et les coûts de calcul

LM Studio

Un outil de modèles locaux sur ordinateur avec des points d’accès compatibles Chat Completions et Responses.

Documentation officielle
Plateforme d’intégrationLogiciel gratuit ; vérifiez la licence et les coûts de calcul

Godot HTTPRequest

L’interface officielle HTTPRequest de Godot relie des services externes ; l’intégration IA nécessite une réalisation spécifique.

Documentation officielle