官方文档说明本站未实测
为自有 Godot 游戏设计本地 NPC 对话
通过 HTTP 将测试对话传给本地模型,接入代码需要自行实现。
术语速读
模型负责生成与推理;Agent 使用工具完成任务;Harness 管理 Agent 的运行环境;MCP 是连接工具与数据的协议;Skill 是可复用的任务指导。
当前任务
为自有 Godot 游戏设计本地 NPC 对话
验收方法
通过 HTTP 将测试对话传给本地模型,接入代码需要自行实现。
前置条件
先阅读来源文档,准备自有或明确授权的测试环境,记录软件与模型版本。
API Key
本地 Ollama 的认证取决于服务配置;接入云模型时需独立 Key,不能嵌入客户端。
模型 / 服务
采用本地模型的方案需另选具体型号并验证工具能力;设备连接本身不需要大模型。
Agent / 运行环境
仅列出已核验工具;AI 桥接与自主规划若未注明官方支持,属于待实现与待验证部分。
硬件
硬件需求随具体软件、模型、量化与任务变化;本轮无最低配置或流畅性能实测。
替代方案
若此方案不满足条件,可先完成只读或手动流程,再按下列替代项目重新核验;不继承当前兼容性。
替代方案
unity-ml-agents
费用
待核验
价格尚未核验;软件、模型、API、硬件和托管费用需分别确认。
实施步骤
- 01准备独立 Godot 测试场景和可运行的本地模型,固定版本。
- 02先用本地 HTTP 客户端验证模型响应,再用 HTTPRequest 发送有限长度 JSON。
- 03实现超时、错误码、取消和固定台词回退;把模型文本当作数据。
- 04测试正常、断网与超时情况;发布游戏前加入保护凭证的服务端边界。
边界与限制
- 没有成套官方 NPC 插件证据;禁止在客户端嵌入秘密、控制未授权游戏或作弊。
- 已核验官方资料,本站未执行该组合或设备实测。
权限与风险
- 没有成套官方 NPC 插件证据;禁止在客户端嵌入秘密、控制未授权游戏或作弊。
原始来源
- Ollama 官方资料 ↗
docs.ollama.com · 2026-10-15 · 官方文档说明
- Godot HTTPRequest 官方资料 ↗
docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 官方文档说明