公式ドキュメント当サイトでは未実測
自作GodotゲームのローカルNPC会話設計
HTTPで試験会話をローカルモデルに渡します。接続コードは独自実装が必要です。
用語の基本
モデルは生成と推論を行います。エージェントはツールで作業します。Harness は実行環境を管理し、MCP はツールとデータを接続します。Skill は再利用できる作業ガイドです。
今回の目的
自作GodotゲームのローカルNPC会話設計
前提条件
許可された独立試験環境を用意し、依存とモデルの版を固定して変更前にバックアップします。
所要時間の目安
学習時間は環境により異なり、実測時間ではありません。
検証方法
影響の小さい試験作業を先に確認し、版・実際の結果・失敗経路を記録します。
制限と境界
接続・権限エラー、モデル能力不足、タイムアウト、版の差。
代替案
unity-ml-agents
費用
要確認
価格は未確認です。ソフトウェア、モデル、API、機器、ホスティングの費用を個別に確認してください。
実装手順
- 01独立したGodot試験シーンとローカルモデルを用意し、版を固定します。
- 02ローカルHTTPクライアントで応答を確認後、HTTPRequestで長さを制限したJSONを送ります。
- 03タイムアウト、エラー、取消、固定台詞への復帰を実装し、モデル出力はデータとして扱います。
- 04正常時・切断時・タイムアウトを試験し、配布前に認証情報を守るサーバー境界を設けます。
制限と境界
- 公式NPC一式プラグインは未確認です。秘密の埋め込み、無許可ゲーム操作、不正行為は禁止です。
- 公式資料を確認済みです。当サイトでは組み合わせや実機の動作を検証していません。
権限とリスク
- 公式NPC一式プラグインは未確認です。秘密の埋め込み、無許可ゲーム操作、不正行為は禁止です。
元の出典
- Ollama 公式資料 ↗
docs.ollama.com · 2026-10-15 · 公式ドキュメント
- Godot HTTPRequest 公式資料 ↗
docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 公式ドキュメント