自作GodotゲームのローカルNPC会話設計
HTTPで試験会話をローカルモデルに渡します。接続コードは独自実装が必要です。
モデルは生成と推論を行います。エージェントはツールで作業します。Harness は実行環境を管理し、MCP はツールとデータを接続します。Skill は再利用できる作業ガイドです。
今回の目的
自作GodotゲームのローカルNPC会話設計
検証方法
HTTPで試験会話をローカルモデルに渡します。接続コードは独自実装が必要です。
前提条件
出典を読み、所有または明確に許可された試験環境を用意し、ソフトウェアとモデルの版を記録してください。
API キー
ローカルOllamaの認証は設定によります。クラウドモデルの専用キーをクライアントに埋め込まないでください。
モデル / サービス
ローカルモデル設計では具体的なモデルとツール能力の確認が必要です。機器接続自体にはLLMは不要です。
エージェント / 実行環境
確認済みツールのみ掲載しています。公式対応の明記がないAI橋渡し・自律計画は実装と検証が必要です。
ハードウェア
機器要件はソフトウェア・モデル・量子化・作業によって変わります。最低構成や快適動作は実測していません。
代替案
条件を満たさない場合は読取・手動フローを使い、下記の代案を再確認します。現在の互換表示は引き継ぎません。
代替案
unity-ml-agents
費用
要確認
価格は未確認です。ソフトウェア、モデル、API、機器、ホスティングの費用を個別に確認してください。
実装手順
- 01独立したGodot試験シーンとローカルモデルを用意し、版を固定します。
- 02ローカルHTTPクライアントで応答を確認後、HTTPRequestで長さを制限したJSONを送ります。
- 03タイムアウト、エラー、取消、固定台詞への復帰を実装し、モデル出力はデータとして扱います。
- 04正常時・切断時・タイムアウトを試験し、配布前に認証情報を守るサーバー境界を設けます。
制限と境界
- 公式NPC一式プラグインは未確認です。秘密の埋め込み、無許可ゲーム操作、不正行為は禁止です。
- 公式資料を確認済みです。当サイトでは組み合わせや実機の動作を検証していません。
権限とリスク
- 公式NPC一式プラグインは未確認です。秘密の埋め込み、無許可ゲーム操作、不正行為は禁止です。
元の出典
- Ollama 公式資料 ↗
docs.ollama.com · 2026-10-15 · 公式ドキュメント
- Godot HTTPRequest 公式資料 ↗
docs.godotengine.org · 2026-10-15 · 公式ドキュメント